这篇是脚手架自带的示例,用来确认各类内容都能正常渲染。确认完可以删掉,换成自己的第一篇文章。
公式
行内写成 这样。行间公式单独一段:
代码
HLSL 片段也会按 C 的语法着色:
float3 SchlickFresnel(float3 F0, float cosTheta)
{
return F0 + (1.0 - F0) * pow(1.0 - cosTheta, 5.0);
}
[numthreads(64, 1, 1)]
void CSMain(uint3 id : SV_DispatchThreadID)
{
RWTexture2D<float4> outTex = ResourceDescriptorHeap[id.x];
outTex[id.xy] = float4(SchlickFresnel(float3(0.04, 0.04, 0.04), 0.5), 1.0);
}图片
相对路径引用,文件放在同级 assets/ 目录下:
流程图
```mermaid
flowchart LR
A[写 Markdown] --> B[git push]
B --> C[Cloudflare 构建]
C --> D[线上更新]
```实际效果:
flowchart LR A[写 Markdown] --> B[git push] B --> C[Cloudflare 构建] C --> D[线上更新]
提示块
Note
这种 callout 在 Typora 里用「引用 + 方括号类型」也能写出来。
Warning
图片别用绝对路径,Typora 偏好设置里要选「复制图片到 ./assets/」并勾上「优先使用相对路径」。
表格
| 项目 | 值 |
|---|---|
| 引擎 | Quartz 5 |
| 写作 | Typora |
| 部署 | Cloudflare Pages |
以上都正常显示的话,说明这套脚手架可以直接用了。