这篇是脚手架自带的示例,用来确认各类内容都能正常渲染。确认完可以删掉,换成自己的第一篇文章。

公式

行内写成 这样。行间公式单独一段:

代码

HLSL 片段也会按 C 的语法着色:

float3 SchlickFresnel(float3 F0, float cosTheta)
{
    return F0 + (1.0 - F0) * pow(1.0 - cosTheta, 5.0);
}
 
[numthreads(64, 1, 1)]
void CSMain(uint3 id : SV_DispatchThreadID)
{
    RWTexture2D<float4> outTex = ResourceDescriptorHeap[id.x];
    outTex[id.xy] = float4(SchlickFresnel(float3(0.04, 0.04, 0.04), 0.5), 1.0);
}

图片

相对路径引用,文件放在同级 assets/ 目录下:

图片渲染测试

流程图

```mermaid
flowchart LR
    A[写 Markdown] --> B[git push]
    B --> C[Cloudflare 构建]
    C --> D[线上更新]
```

实际效果:

flowchart LR
    A[写 Markdown] --> B[git push]
    B --> C[Cloudflare 构建]
    C --> D[线上更新]

提示块

Note

这种 callout 在 Typora 里用「引用 + 方括号类型」也能写出来。

Warning

图片别用绝对路径,Typora 偏好设置里要选「复制图片到 ./assets/」并勾上「优先使用相对路径」。

表格

项目值
引擎Quartz 5
写作Typora
部署Cloudflare Pages

以上都正常显示的话,说明这套脚手架可以直接用了。